Speed & Berserk
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
※ 버저크와 속도 변화
![]() |
버저크 + 헤이스트 = 화(火)신 |
전투 중 아군에게 헤이스트 상태를 걸어주면 속도가 증가되는 반면
슬로우 상태가 되면 속도가 절반으로 떨어지며 다소 답답한 상황이 연출된다.
스피드란 턴 게이지가 채워지는 속도 즉 다음 커맨드를 발동 시키기까지 소요되는 시간을 말하는데,
이 때 커맨드 종류가 무엇이냐에 따라 약간의 딜레이가 발생되기도 한다.
기본적으로 헤이스트는 1.5배의 속도 증가, 슬로우는 1/2 반감시킨다.
그런데 여기서 버저크 상태가 되면 콘트롤 불가능 상태가 되어버리지만
동시에 힘과 속도가 0.5 ~ 3배까지 증가되는 것을 볼 수 있다.
슬로우는 전투 중 적의 상태공격으로 불가피하게 발생되기도 하지만
헤이스트와 버저크를 이용하여 게이머가 고의적으로 상태를 조작할 수 있다.
◈ 상태 조합에 따른 스피드 변화
조합 #1 | 조합 #2 | 조합 #3 | 스피드 상승 |
헤이스트 | 버저크 | 3 배 | |
버저크 | 2 배 | ||
헤이스트 | 슬로우 | 버저크 | 2 배 |
헤이스트 | 1.5 배 | ||
헤이스트 | 슬로우 | 1 배 | |
슬로우 | 버저크 | 1 배 | |
슬로우 | 0.5 배 * |
※ 다음 경우는 스피드 0, 즉 멈춤상태가 되며 스피드 변화가 통하지 않는다. → 수면(sleep), 정지(stop)
※ 헤이스트, 버저크를 아이템이나 마법으로 발동시킬 경우 일정 시간이 지나면 그 효력이 사라진다.
Return to MeNu