팁 - 요짐보 참마도 발동공식

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글 수 93

요짐보 참마도 발동공식

FF10 조회 수 19265 추천 수 0 2009.02.11 15:35:43
해결사인 요짐보는 ... 어려운 적을 해결하기 위해 고용된 존재죠..
그런데 이놈이 쉬운적들한테는 잘도 참마도 쓰면서 어려운 적에겐 꼬리를
내리는 경우가 많죠...  제가 인터넷을 뒤져서 참마도 발동 공식을
찾아봤습니다.  나름대로 정리 한 것을 올리죠.

이건 정발 기준입니다. 일판 오리지날은 참마도 발동 확률이 엄청나게
낮습니다.




요짐보 참마도 나가는 공식


1. 요짐보와 계약 내용
요짐보 얻을 때 요짐보와 이야기를 하죠. 그때 요짐보의 물음에 대한 대답이 3 가지가 있습니다.

대략 내용을 보면

"나를 얻어서 뭘 할거냐?"
라는 물음이고, 이에 대한 대답으로는

(1) "소환사로서 수련을 위해"
(2) "마물을 처치하기 위해"
(3) "강한적을 상대하기 위해"

이러한 세 가지의 대답이 있습니다.  이 대답 내용이 전반적으로 참마도 발동 공식에 영향을 미칩니다.
어려운 계산 공식은 제치고 각각의 성향을 보면

2번이 가장 일반적인 계약입니다.  참마도 발동 확률에 대한 특별한 보정이 없습니다.

1번은 주는돈/가진돈의 비율에 따라 참마도 확률을 조정합니다. 최종적으로 주는돈/가진돈 비율이
절반이면 보정이 없고 거의 안주면 참마도 확률이 보정 없는 경우의 75%로, 가진돈 몽땅 털었을 경우
비율이 125%로 증가합니다.

3번은 약한 적에대한 참마도 발동확률을 깎는 대신에 강한적에 대한 참마도 발동확률을 상승시킵니다.

일단 기준은 2번으로 하고 각각의 대답에 따라 발동확률이 재 조정되는 것은 부연설명으로 합니다.


2. 상성

상성 : 0 ~ 255 까지 있으며 처음 얻으면 128이고 나중에 요짐보 부를때 행동에 따라서 변화함.
참마도   : +4
전체베기 : +3
한놈베기 : +1
단검     : +0
강아지   : -1
그냥 돌려보내기 : -3
소환 중 요짐보 사망 : -10
0 길 주기 : -20 (그리고 그냥 돌아간다)



3. 소환 시 행동 -- (1) 공짜공격

처음 요짐보를 소환하면 돈 받고 공격할 지 아닌면 공짜공격을 할 지를 결정한다.

공짜 공격 : 상성/1024 확률로 공짜공격이 나간다.

공격방법은 다음 공식에 의해 결정됨
상성 / 4 + 랜덤(0 - 63) 값이
80 이상 : 약한 적은 참마도, 강한 적은 전체베기
64~79   : 전체베기
48~63   : 한놈베기
32~47   : 단검던지기
0~31    : 강아지

참고로 상성이 255로 최고면 약 1/4의 확률로 공짜공격이 나가고 이 때 최소한 전체베기가 나갑니다.
즉, 요짐보 소환을 계속 해서 네 번에 한 번 꼴로 공짜공격이 나간다면 상성이 255에 가까워 졌다고
보시면 됩니다.


4. 소환 시 행동 -- (2) 돈 받고 공격

공짜공격이 아니라면 다음의 공식에 따라 계산됩니다.

'동기' 라는 값이 계산이 되어 동기기 일정 값이 넘으면 참마도가 발동하는 것입니다.

동기는 크게 5 가지에 의해 결정된다고 보면 됩니다.
(1) 돈
(2) 상성
(3) 적의 강한 정도(적의 참마도 레벨)
(4) 오버드라이브
(5) 랜덤


간단한 계산 공식은   (돈 + 상성) / 참마도 레벨 + 오버드라이브 + 랜덤 입니다.

이 공식을 말로 쉽게 설명을 하면

(1) 돈을 많이 줄수록
(2) 상성이 좋으면 좋을 수록
(3) 적의 참마도 레벨이 낮을 수록
(4) 오버드라이브를 채웠을 경우
(5) 랜덤값이 좋은게 나올 경우

근데 이건 누구나 다 알고 있는 거죠.  어떤게 더 영향력이 있는지는 다음의 자세한 설명에
나옵니다만.... 대략적으로는 뒤에 있는게 영향력이 더 있습니다.

4. 정확한 계산 공식

(1) 돈에 의한 동기

4 길을 줄 때 4를 기준으로 4씩 증가시키고자 한다면 이전 값의 배를
주면 됩니다.  다시 말하면 동기를 8로 하고자 한다면 8길을 주어야
하고 12로 하고자 한다면 8의 두 배, 즉, 16길을 주어야 합니다.
1024길을 주면 동기는 36이 됩니다. 기하급수적으로 돈이 증가됩니다.

약간 정리 하면

1길 = 0
4길 = 4
128길 = 24
1024길 = 36
1048576길 = 76

나머지는 계산해 보세요...


(2) 상성에 의한 동기

상성/4 값이 됩니다.


(3) 동기 값 재조정

요짐보와 계약을 첫번째 것으로 선택했을 경우 돈+상성에 의한 값이 재 조정됩니다.

(돈 + 상성) * 재조정 비율

재조정 비율은 가진돈에 비해 준돈의 비율이 거의 0일 때 75%, 가진돈 몽땅 털었을 때 125%입니다.

(4) 적의 참마도 레벨에 따른 동기 감소

적의 강함과 약함은 HP양이 아니라 각 몬스터가 고유로 가지고 있는 참마도 레벨이라는 것을
기준으로 합니다.  일반적인 적들은 참마도 레벨이 1 입니다.  훈련장 몬스터들은 레벨 5 입니다.
다크 소환수들은 레벨 6이죠.

적이 강할 경우 이 비율에 따라 감소됩니다.  상성이 255, 돈을 1024길 주었을 경우 동기가
약 60이 넘겠지만 적이 다크 소환수 일 경우 약 1/6로 감소하여 고작 10 정도 밖에 안됩니다.

그.런.데... 만약 요짐보와 계약 시 '강한 적을 상대하기 위해'로 했다면 이 비율로 감소하지
않고 다른 기준을 적용합니다. 즉, 참마도레벨 1~3은 0.8, 4~6은 0.4로 감소합니다. 즉,
위와 같은 경우 60 * 0.4 = 24 정돕니다. 놀랍죠? 정말로 강한 적을 상대할 때 좋습니다.

  (5) 오버드라이브 +20
  
만약 요짐보가 오버드라이브가 꽉찬 경우 이 값에 20을 더합니다.  이건 적의 참마도 레벨과
관계 없이 더해지는 값이기 때문에 참마도 레벨이 높은 적에겐 매우 큰 값입니다.

  (6) 랜덤 (0 ~ 63)

나머지는 랜덤값입니다.  사실 랜덤 비중이 매우 큽니다. 더우기 적이 참마도 레벨이
높은 경우라면 말입니다.

(7) 공격 방법 선택

위에서 계산된 동기 값을 가지고 공격 방법이 선택됩니다.

80 이상 : 참마도
64~79   : 전체베기
48~63   : 한놈베기
32~47   : 단검던지기
0~31    : 강아지


5. 예제

다크 발파레 때문에 비사이드 사원 못들어가시는 분을 위한
참마도 계산을 한번 해 보도록 하죠.

요짐보 얻을 때 옵션 3번 선택하였고
요짐보 상성 128, 돈은 백만길 넘게(1048576+) 주었다고 가정
또한 대소환으로 오버드라이브 꽉 찬 상태...

돈에 의한 동기 76, 상성에의한 동기 128/4 = 32 (=108)

참마도 레벨 6인 다크소환수 이므로 0.4로 감소 (=43)
오버드라이브에 의해 +20 = 63

만약 랜덤 값이 18 ~ 63 이면 참마도 발생
그러므로 이때에는 약 74% 확률로 참마도 발생


만약 요짐보와 상성이 255로 최고로 좋다면?

(76+63) * 0.4 = 55에 오버드라이브 20이면 75,
랜덤값이 0~4 만 아니면 참마도 발동. 즉, 92% 확률로 발동합니다.




만약 요짐보 얻을 때 옵션 2를 선택한 상황이라면?
(돈 백만길 넘게, 상성 최고치, 풀 오버드라이브 소환)

(76+63) * 1/6 = 23, 오버드라이브 20 이면 43
약 41% 확률로 참마도 발동...



만약 요짐보 얻을 때 옵션 1을 선택했다면?
이 때는 참마도 레벨 계산하기 전에 준돈/가진돈 의 비율에 따라
동기가 재조정됩니다.  쉽게 생각하면 가진 돈을 거의
주지 않을 경우(비율이 거의 0일 경우) 75%로 줄고, 가진돈
몽땅 줄 경우 125%로 늘어납니다. 가진 돈의 딱 반을 줄 경우
변화 없습니다.

그러므로 가진돈 몽땅이 약 백만길 약간 넘는 수준 일 경우
(76+63) * 1.25 * 1/6 = 28, 오버드라이브 20이면 48
약 50% 확률로 참마도 발동...


6. 잡담

이래저래 요짐보 는 옵션 3을 선택하는 것이 가장 현명한 것 같습니다.
가장 싼데다가... 다른 거 선택하면 요짐보가 정작 필요할 때에는
참마도가 안나가는 경우가 많습니다... 역시 "강한 적을 이기기 위해"
라고 대답해 주는 것이... 강한 적 상대할 때에는 정말 좋군요.
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루리웹 팁 게시판 파름 (phalm)님의 글입니다.
상당히 정리가 잘 되어 있는 글이라고 생각되어 퍼왔습니다..
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