팁 - 제 10장 시드 공략기

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제 10장 시드 공략기

FF13-2 조회 수 11935 추천 수 0 2012.06.01 20:42:34

제 10장 시드 공략기

 

시드는 체력이 줄어듬에 따라 자신의 공격 룰이 봐뀌고 내성도 변합다. 이에 따라 옵티마 설정이 매우 중요하게 작용하는데,특히 초반엔 체력과 공격을 안배하고 이후의 공격을 준비하는등 매우 치밀한 공격 패턴을 가지고 있습니다. 이에 대비하려면 디팬스의 능력이 그 어느때 보다 중요하게 작용합니다. 그러나 디팬스에 의존하다보면 시간도 지체되고 게임이 장기간  오래지속되면 시드의 즉사 카운터도 맞을 수 있습니다., 그래서 시드 공략의 핵심은 바로 "스피드와 힘" 즉 인핸서/디팬서의 중요성을 강조하고 싶습니다.

 

스피드와 힘을 이용하기 위해  스노우(리더/라이트닝/삿즈로 설정했습니다. 옵티마 셋팅은 생략하겠습니다. 앞서 힘과 스피드의 중요성을 말씀드렸습니다. 이 전략의 특성은 삿즈의 인핸서 능력인 헤이스트의 인핸서 효과로 스피드와 공격적인 성향을 갖추고 있습니다. 시드는 스페셜 어택 뿐만 아니라 광역 데미지 공격도 겸비하기 때문에 속전속결로 공격을 전개해야합니다. 자칫 공격의 흐름이 끊기면 바로 각개 격파되는 시련을 맛보게 됩니다.

 

시드는 차츰차츰 공격을 주도합니다. 처음엔 간혈적인 공격과 힐 그리고 시드 모든 룰의 특성인 가드로 방어 태새를 갖춥니다. 이때 삿즈로 신속하게 인핸서 효과를 넣고 스노우는 도발과 물리 디팬스로 시드 주 타켓팅으로 유도 해야합니다. 그래야 시드의 약점 즉 가드상태를 기다리기 위한 인내의 시간을 버티기 위한 일련의 과정으로써 매우 중요한 역활이기도 합니다. 나머지 어택커인 라이트닝의 높은 평타로 시드의 체력을 조금씩 깍아내려가며 점차 시드의 본격적인 공격으로 진입시켜야 합니다.

 

시드를 공략하기 위한 또 하나의 방법은 바로 블라스트를 이용하는 겁니다. 시드의 공통적라인 룰 패턴인 가드는 챌린지 게이지를 올리기 적합한 상태입니다. 또한 시드의 광역 공격으로 인해 무효화된 인핸서 효과를 다시 복구 할수 있는 시각이기죠 하죠. 이때 고삐를 늦추지 마시고 라이트닝과 스노우의 듀얼 블라스트로 챌린지 게이지를 서서히 채워나가야 합니다. 즉 시드의 가드상태는 시드 공략에 핵심이자. 다음 공격을 준비하는 시드 공략에 필요한 일련의 과정 입니다. 시드 공략 중에서도 가장 중요한 시점이 바로 시드의 "가드 상태"라는 것 입니다.

 

부차적인 공격 방법으로는 캐릭터 고유의 소환사로 한숨 돌리는 쉬어가는 타임으로 다음 공격을 준비합니다. 대부분 브레이크 상태에서 소환사의 극적인 데미지를 유도하지만 시드가 가드 상태로 돌아가면 브레이크+소환사의 극적인 데미지 공격은 아무런 의미가 없습니다. 그러니 소환사의 극적인 공격은 삼가하십시요. 소환사는 다음 공격을 위해 그리고 위기 상황을 타계하기 위한 옵션으로 생각하는 휴식타임으로 생각하시는 게 편합니다. 다른 방편으로는 라이트닝/삿즈는 어택커/ 블라스트로 세팅하고 스노우는 디팬스로 설정, 도발로 시드의 타게팅을 스노우 쪽으로 유도하는 시드의 틈을 이용하십시요. 이때 스노우는 도발 외의 다른 어빌리티는 사용 마시고, 포션으로 라이트닝과 삿즈의 체력을 서포트 해주십시요. 이렇게 하면 인핸서의 효과로 인해 중 후반때 강한 공격력을 주도할 수 있답니다.

 

본문 공략기 유의사항

리더는 스노우

- 이 공략기의 특징은 리더가 스노우라는 점 입니다. 스노우의 막강한 체력은 성공 미션의 지름길, 또한 시드의 타켓팅을 위해선 꼭 디팬서 어빌리는 수동조작이 필수 입니다. 만약 리더인 라이트닝으로 게임을 할 경우 체력 관리도 힘들거니와 시드의 타켓팅이 분산되기 때문입니다. 이러면 공격을 주도할 수 없거니와 채력 관리하느라 시간을 다 빼앗길 수 있어 시드의 카운터인 즉사 당하기 쉅다는 걸 꼭 알아두세요.

 

 

여기까지 HIZAKI의 제 10 시드 공략기였습니다.

 


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[레벨:2]HIZAKI

2012.06.01 20:48:37

공략기란걸 감안해서 읽어주세요. :)

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[레벨:11]스퀄리노아

2012.06.02 13:21:39

아 결국 디펜더로 깨셨네요. 제 경우는 애들이 하도 죽어나가니까;; 라이트닝을 리더로 해서 리레이즈, 케알, 블래스터를 왔다갔다 했던 기억이... 

하지만 도발계로 공략하는 이 경우에는 디펜더의 공격패턴이 동료들의 HP에 따라 변화되기 때문에 수동조작 하는게 좋겠네요.

ㅎㅎ 유용한 공략이네요.


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